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衰老往往是一个减法的过程。随着行动能力下降和认知健康状况发生变化,物质世界开始缩小。对于许多接受辅助生活的老年人来说,现实变成了一系列的四堵墙、一台电视和一扇可以看到同一片草地的窗户。
这不仅仅是无聊的问题;这是一场临床危机。当 大脑停止接收新信息, 复杂的 感觉输入, 认知能力下降加速。
这 ”感官贫困” 是摩擦力 沉浸式体验 寻求解决。他们的火花是一个简单的、富有同理心的问题: 如果一个人不能再走到大海面前,我们能把大海带到床边吗?
问题:“被动护理”的陷阱
传统的养老模式往往是被动的。我们给老年人提供难题来解决或观看节目。但这些活动缺乏 机构。它们不参与“空间”大脑——我们感觉自己存在的部分 居住 一个世界。
此外,由于“技术差距”,针对老年人的“数字治疗”(DTx)经常被忽视。有一种假设是老年人不会或不能使用 虚拟现实 (虚拟现实)。
然而,问题不在于用户的年龄,而在于用户的年龄。这是界面的设计。大多数 VR 都是为青少年快速抽动的肌肉而设计的,而不是 80 岁老人平静、沉思的需求。
突破:同理心界面
Mynd Immersive 的突破是从“游戏”到“游戏”的转变 “治疗的存在。” 他们不仅仅构建了一个 VR 平台;还构建了一个 VR 平台。他们建立了一个记忆和奇迹的传递系统。
- 轻量级参与: 硬件经过修改,可以在坐着或躺着时使用,并具有简化的“基于凝视”的导航,不需要复杂的控制器。
- “生命地图”: 他们的“Mynd Explorer”平台允许老年人参观他们童年的家或他们结婚的街道。这不仅仅是一次旅行;这是一种形式 回忆疗法。
- 认知重定向:它通过复杂、令人愉悦的刺激占据大脑,有效地消除身体疼痛的信号。
影响:奇迹的神经生物学
研究人员已经开始注意到他们所谓的“光环效应”——在摘下耳机后很长一段时间里仍然存在挥之不去的清晰度。
在 15 分钟的 Mynd 沉浸式 VR 旅程结束后,护理机构的墙壁似乎后退了;居民经常发现自己 更积极,更倾向于对话, 更多出现在餐桌上, 和 减轻“负担”日落,” 那种夜间特有的烦躁不安常常掩盖着痴呆症。

这不仅仅是心情的改变;这是对空间新颖性的反应。通过为大脑提供一个新的导航景观, 模拟激发了神经化学的发现,提醒心灵其固有的可塑性。
这表明,虽然身体可能已经找到了极限,但探索的冲动仍然完好无损。从这个意义上说,该技术提供了一种“数字移动性”——一种确保一个人的世界与他们的身份一样广阔的方式,无论他们所居住的物理限制如何。
下一步是什么:虚拟人权
随着数字疗法变得越来越普遍,我们最终可能会将虚拟旅行和社交模拟视为老年人护理的基本组成部分——与物理治疗或药物治疗一样重要。
然而,我们必须问:模拟是否会成为现实世界交互的替代品?或者它是一座让头脑保持足够敏锐、更加珍视现实世界的桥梁?

