该平台首席执行官说,担心孩子在Roblox上玩游戏的父母不应该让他们使用它。
有 欺凌和修饰的报告并且担心该网站上的儿童会暴露于明确或有害的内容,这是英国最受欢迎的平台,在八至12岁的游戏玩家中。
Roblox的联合创始人兼首席执行官 大卫·巴斯扎基(David Baszucki)告诉BBC新闻 该平台对保护用户保持警惕,并说“数千万人”在网站上有“惊人的经历”。
但是他补充说:“我的第一个消息是:如果您不舒服,请不要让您的孩子进入Roblox。这听起来有些违反直觉,但我总是相信父母做出自己的决定。
“我们在公司中采取的态度是,任何坏事,甚至是一个坏事,都是太多的事件。我们注视着欺凌行为,注意骚扰,我们过滤了所有这些事情,我会在幕后说,分析一直在必要时继续与执法部门联系。”
贾斯汀·罗伯茨(Justine Roberts) 妈妈,告诉英国广播公司(BBC)今天的计划,父母也无法观察孩子所做的所有“ 24/7”,即使所有父母的控制都已设定,尤其是他们有几个孩子。她说,论坛上的父母谈到了他们如何努力管理孩子对roblox的使用。
这家总部位于美国的公司是世界上最大的游戏平台之一,每月用户比Nintendo Switch和Sony PlayStation的总和多。 2024年,该网站每天平均超过8000万球员,其中约40%的人在13岁以下。
表现不佳的球员可以面临临时的超时和更长的禁令,Roblox声称分析平台上会员之间通过的所有沟通。该公司越来越使用更先进的AI系统来标记某些行为进行调查。
去年11月,禁止13岁以下的人发送直接消息,也无法参加“视频群聊经验”,其中包括玩家之间聊天的空间。
Baszucki说:“我们不会在我们自己的平台上宽恕任何类型的图像共享,您会看到我们越来越多地获得了越来越多的法律对这种行为的影响。”
他补充说,Roblox使用了严格的准则,并且根据内容以及游戏的标题制定了年龄评分的“一致政策”。
新闻通讯促销之后
巴斯扎基(Baszucki)于2004年与埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)建立了该平台,并于2006年将其发布给公众。这对夫妇的第一家公司是一家名为“知识革命”的教育软件提供商,但他们很快注意到孩子们正在使用该平台进行除作业以外的活动。
巴斯扎基说:“他们想玩并建造东西。他们正在制作房屋,船只或风景,他们想跳入,所有这些学习都是Roblox的发芽。”
随着平台的受欢迎程度,创始人注意到玩家“开始行动”,促使他们任命四个人为安全主持人。
尽管吸引了很多游戏玩家,但只有当公司推出其数字货币Robux时,它才真正开始赚钱 – Roblox现在价值41亿美元(32亿英镑)。
玩家使用Robux购买配件和解锁内容。内容创建者现在收到70%的费用,并且商店以动态定价运营,这意味着流行物品的成本更高。
巴斯扎基说,他相信罗布洛克斯是“沟通的未来”,现在专注于其发展为元式体验,人们以虚拟世界的身份以阿凡达(Avatar)的形式来度过自己的日常生活,并希望最终吸引10%的世界玩家。