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价值数十亿美元的视频游戏:这是有史以来最昂贵的娱乐作品吗? |游戏

KTRO TEAM 经过 KTRO TEAM
January 20, 2025
in 商业
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价值数十亿美元的视频游戏:这是有史以来最昂贵的娱乐作品吗? |游戏
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H制作一款视频游戏要花多少钱?热门游戏的开发费用是严格保密的商业秘密,但多年来,它们一直在攀升,接近好莱坞式的巨额支出。

行业泄密有 裸露 主要视频游戏的预算如何螺旋式上升:1 亿美元、2 亿美元,甚至更多。最畅销的系列游戏之一《使命召唤》的成本飙升至 7 亿美元(5.73 亿英镑),这只是一个数字 最近透露 当记者翻阅法庭文件时。

然而,有一款游戏的预算绝非秘密。庞大的多人太空模拟器《星际公民》公布了其资金 在其网站上 并且它们是实时更新的。目前,它们的价格为 777,145,107 美元(这个数字在本文发表后就会过时)。很快,它的票房将超过 8 亿美元,并且可能在一年左右的时间里,突破上限,成为世界上第一个价值 10 亿美元的视频游戏。

除非被另一场大型比赛击败——并且有 其中一些正在生产中,尽管它们的成本可能仍未公开——这将使其成为有史以来制作成本最高的娱乐作品。星球大战:原力觉醒, 有史以来最昂贵的电影,成本大约是这个的一半。

《星际公民》的数据是公开的,因为资助这款电脑游戏的不是投资者,而是玩家本身。

“粉丝圈是《星际公民》的核心,”伦敦市场研究公司 MIDiA Research 的游戏行业分析师里斯·埃利奥特 (Rhys Elliott) 说道。 “与其说这是一场比赛,不如说这是一场运动。开发者和玩家之间有一个共同的承诺,那就是创造一些酷炫且革命性的东西——这是以前从未做过的事情。”

Olli43 正在玩最新版本的《星际公民》。

英裔美国视频游戏开发商 Chris Roberts – 因 90 年代而闻名 联队指挥官太空飞船 格斗系列——推出《星际公民》 众筹项目 2012 年,承诺创造一个如此巨大但仍然如此详细的数字宇宙,以至于玩家会“忘记这是一个游戏”。

他在 Kickstarter 上筹集了第一笔 200 万美元,此后资金一直在增长,粉丝们愿意将资金投入到一个规模如此雄心勃勃的计划中,以至于没有一个专注于利润和截止日期的出版商会考虑实现它的风险。

几年后,游戏的早期版本可供粉丝测试,但它几乎总是无法玩,不断冻结和崩溃。直到最近,《星际公民》才开始看起来和感觉起来像一个真正的电子游戏。

YouTube 上充斥着玩家在《星际公民》宇宙中相互巡游的视频。他们的宇宙飞船从空间站无缝飞行,穿过行星大气层,降落在科幻风格的城市,然后步行进入地下深处的洞穴。游戏中刚刚添加了扭曲洞,允许玩家在两个太阳系之间跳跃。

“太空游戏很容易让人兴奋,”经营一家专注于游戏的公司的奥利弗·赫尔 (Oliver Hull) 说道。 YouTube 频道 拥有 156 万订阅者。 “这是一场非常漂亮的比赛。我认为,人们在视觉上看到它后就会想,‘哦,这是怎么回事?’”

32 岁的赫尔曾经玩过很多其他游戏,比如《侠盗猎车手》,但现在主要发布的视频显示他玩《星际公民》,飞来飞去,寻找事情做,无论是开采小行星还是攻击太空海盗。在赫尔的视频中,当事情没有按预期进行时,他常常感到沮丧。但这是兴趣的一部分,他说。

“坦率地说,这款游戏仍在开发中,”他说。 “当某件事无法按其预期的方式工作时……这并不会真正困扰我,因为它是一项正在进行的工作。如果说有什么不同的话,那就是从游戏开发的角度来看,我觉得这非常有趣。”

正是游戏的粗糙边缘、对未来的承诺以及看到游戏慢慢朝这个方向发展,才激励了《星际公民》的粉丝。 “我想不出有多少游戏能做到《星际公民》那样,”赫尔说。 “它还没有完成,但我认为它非常有吸引力——事实上,没有其他东西能与它相比。”

它可能还没有完成,但人们一直在为《星际公民》付费。一艘初始飞船的售价为 45 美元,游戏现在有超过 80 艘可飞行的飞船。目前最昂贵的价格超过 500 英镑。

预发布版本允许开发团队 Cloud Imperium 游戏 (CIG),以测试游戏如何与现场玩家一起开发。但它也为资助者提供了一些有形的东西可以玩,让他们了解游戏开发的漫长而复杂的过程,而不是等待数年直到完整发布。

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随着时间的推移,让社区满意变得越来越重要。许多粉丝现在已经捐出了大笔钱,包括通过一项颇受争议的赚钱计划,即 CIG 在网上预售他们打算未来制造的宇宙飞船。一些所谓的“超级支持者” 已花费超过 10,000 美元。

行业分析师埃利奥特表示,粉丝们“投入了如此多的资金……以至于他们真的投入了情感”。

星际公民网站,显示待售船只。 照片:罗伯茨航天工业公司

开发团队也感受到了来自社区的压力, 行业媒体的指控 反对 CIG 管理层强加工作时间。一个 2016年游戏网站Kotaku调查 前员工描述了“加班”做法,即要求开发团队在重大里程碑(例如游戏大会)之前加班。罗伯茨当时告诉 Kotaku,他不希望“加班成为一种文化”。

CIG 将《星际公民》描述为“现有规模最大的开放开发游戏”,但这一雄心也意味着该游戏现已开发了十多年,但屡屡出现令人沮丧的延误。在一个 2012年接受《卫报》罗伯茨采访 据报道,该游戏的计划是在两年后,即 2014 年发布。粉丝论坛经常质疑该游戏是否会正常发布。

但去年年底,出现了初步的希望迹象。 CIG 首次 透露了最终发布版本的样子,即使没有给出日期,也提供了将包含和不包含哪些内容的清晰愿景。

然而,他们确实提供了一款独立单人游戏《Squadron 42》的 2026 年发行日期,这是一款以更广阔的《星际公民》宇宙为背景的故事驱动叙事游戏,配音演员包括马克·哈米尔 (Mark Hamill)、吉莉安·安德森 (Gillian Anderson) 等好莱坞演员。安迪·瑟金斯。

当然预计还会有更多的延误,但最终可能就在眼前了。

没有一款游戏是通过传统方式,通过成熟的发行商和投资者期待回报来制作的,能够在没有成品的情况下经历 13 年的开发。 《星际公民》能够逆势而上,而该行业其他公司则陷入危机,成本不断膨胀,而且经常裁员。它的主要支持者是玩家,而不是投资者,他们有不同的动机。

“我认为《星际公民》的资助者将其视为反击公司化和支持最高程度的激情项目的直接路线,”埃利奥特说。 “成功不仅仅在于电子表格、最大化价值和投资回报,还在于将粉丝置于核心位置。”

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