哈喽,旧版粉丝们!
尽管我们的一些烦人的错误造成了损失并给自己带来了真正的麻烦,但我们基本上对发布的情况感到满意。 我们想借此机会向大家表示感谢。 我们的社区对问题、疑虑和建议反应非常积极和热情,我们已经接受了一切,并付出了大量努力来减轻 Legacy 的一些成长烦恼,同时期待我们如何使 Legacy 成为开拓性的 Web3 区块链我们希望它成为的游戏定义者。
11 月 29 日星期三,我们推出了第一个计划中的功能更新。 我们很想早点做到这一点,但我们必须快速调整到灵活的修补程序模式,并在解决一些更关键的启动错误时尽量保持轻松。 我们很高兴(也很惊讶)你们中的一些人在如此短的时间内就达到了 23 级! 我们对你们的聪明才智和对游戏的奉献精神感到震惊,对你们这么快就达到了我们为发布设定的软上限感到惊讶。 是时候推出新内容了……因此,我们在地图上添加了两个新区域,并解锁了全新的产品线:泰迪熊! 我们还实现了许多人都要求的一项功能——能够查看任何特定设计竞赛中的获奖设计。
针对社区提出的关于玩家等级和不平衡的主要问题之一,我们已经做了很多工作。 从本质上讲,《Legacy》是一款竞技游戏。 我们最初提出了一个专为大量用户设计的系统,可以有效地将他们过滤到平衡和平等的联赛中,从而创建一组传统联赛,精英城镇管理者可以在高风险的比赛中相互竞争,争夺高额奖金。赌注奖金,而经验较少的球员将参加较低的联赛。 不幸的是,由于一些错误影响了活动参与人数以及维克大挑战造成的阻塞,我们的降级系统导致玩家在活动中不匹配。 我们对此表示歉意,这是一个我们希望没有出现的问题,因为我们一直希望从《Legacy》中消除比赛中的任何不公平现象。 老鼠、人类和游戏设计师精心策划的计划……
作为回应,我们正在启动一个修改后的带有障碍的匹配系统。
让分系统为赛事中的所有球员分配 0 分的让分。如果高级球员下降了一个联赛,他们将获得相对于其原始联赛以及他们已转移到的赛事联赛的让分。 随着玩家等级之间差距的增加,该分数也会增加,并调整为大厅中的最低差点分数。 根据您参加的活动,这种障碍有多种形式,但通常这意味着拥有更高级城镇的玩家必须克服最初的缺陷,而新玩家在与高级玩家匹配时不会感到严重的劣势。
这 将要 虽然我们需要进行一些调整,但这是我们将共同冒险的旅程的开始。 随着时间的推移,随着我们玩家群体的增长,不平衡匹配的情况将会减少,但从短期来看,我们认为这是在这些情况下公平竞争的最佳方式。
我们已采纳您的反馈,并在设计时考虑到了 Legacy 的长远未来。 这种障碍系统不会对用户产生立竿见影的影响,因为它仍然需要更多的玩家来填补空白,但是,一旦我们推出即将推出的用户获取活动,这些问题应该会自行解决。 这很好地引导我们进入下一个主题。
在圣诞节假期期间,我们将推出一项活动来吸引现有用户,引入尚未激活公会的现有契约持有者,并吸引新玩家加入现有公会。
在新的一年里,我们有一些更宏伟的用户获取计划,增加营销支出以吸引全新用户加入我们的社区。 我们希望 Legacy 蓬勃发展,因此我们通过将每个契约的最大密钥数增加最多来为用户的涌入奠定基础 5次 其原始金额,契约持有人无需支付额外费用。 这意味着您的公会中有更多潜在玩家,活动中也有更多玩家。 我们正在寻找
我们还将致力于修改赛事时间表,添加新的赛事类型,并创建一个基于大厅的选择加入模型,该模型将使玩家有机会准确了解赛事所属的联赛,并让他们决定是否愿意参加进入或不进入。 至关重要的是,这个选择是在扣除宝石之前做出的。 我们仍在与其他更新计划一起敲定细节,随着这项动议的进展,我们将随时通知您。 该更新预计将于 2024 年第一季度的某个时间发布。
最后,我们正在研究来自社区的建议,并根据我们认为符合我们当前计划的可行且在游戏背景下合理的建议对它们进行优先级排序。 玩家水平之间存在很大差异,对初学者有利的事情通常会对高级玩家造成损害,反之亦然。
我们与 Gala 一起投入资金进行营销和用户获取,以将 Legacy 的视野扩展到这个令人惊叹的社区之外,并引入新面孔进行竞争。
Legacy 的长远未来是我们最关心的问题,我们相信这些变化是为每个人提供更健康、更公平和更愉快的体验之旅的开始。 这些功能更新,加上协调一致的营销活动和一致的内容投放,将大大改善旧版体验。 感谢您在此发布期间的耐心等待和反馈。 感谢您的支持、建议和建设性批评——我们将共同巩固我们的遗产!
谢谢你,
22罐团队