无论是亚伯拉罕·林肯还是温斯顿·丘吉尔(或两者都不是)将成功定义为从失败到失败而不失去热情,这并不重要。 尽管目前加密货币市场情绪高涨,但人们的热情仍然很高,现在也出现了成功的第一个迹象。 我正在与 Mythical Games 的首席执行官交谈 约翰·林登 关于增长最快的 web3 游戏之一 NFL 对手。
就在宣布 Mythical 正在开发一款新产品后不久 PC 游戏的移动版本 布兰科斯街区派对,同时也 发射 汽车收集手机标题 硝基国家世界巡回演唱会,随着最新 NFL 赛季最近开始,我们认为没有比林登更好的时机了。
BlockchainGamer.biz:让我们首先讨论 NFL 对手。 我们掌握的数据是它的下载量超过 200 万次 NFT 交易量超过 100 万美元。 这些数字是否有任何官方更新?更广泛地说,您对这些数字的增长有多满意 NFL 对手 迄今为止?
林登: 我们对这款游戏感到非常自豪。 玩家似乎真的很喜欢它,而且玩起来很有趣。
我认为我们已经很自然地将 web3 概念融入到游戏中。 我们在 iOS 上的评级为 4.7 星,所以它正在发挥作用。
我真正引以为傲的两项统计数据是,一是玩家正在玩这款游戏,而且他们对游戏的评价很高,二是我们得到了苹果和谷歌越来越多的支持。 他们让我们进行越来越多的实验。
我们已经和他们交谈了很长时间,他们一直非常犹豫,因为他们就是不明白,但现在我们正在展示 web3 的作用,以及如何正确集成它。
我们的游戏内市场是新的实质性功能,它与游戏体验很好地融合在一起,但它仍然相当有限。 我们还没有在游戏中拥有完整的市场或销售,但我们正在与苹果一起研究这些细节。
例如,我们通常会运行 A/B 测试,部分原因是为了帮助游戏开发人员了解某些内容会产生什么影响。 当我们推出游戏内市场时,我们有一个小型对照组来接收数据。 我们最关心的问题之一是,如果我们让人们从其他玩家那里购买,我们赚的钱是否会减少?
我们看到的是,一级市场的收入没有出现明显的蚕食,苹果当然喜欢这一点。 他们希望看到游戏的增长,而不是收入的变动。
我们还发现,仅通过市场功能,二级交易量就增加了约 50%,并且总体交易量已经增加了 20%。
我们使用机器学习来预测对某人购买可能有用的东西,并且我们建议三名可以改善他们的阵容的玩家,这些玩家可以从试图出售他们的卡牌的其他玩家那里购买。 我们采用不同的定价等级来做到这一点,因此,如果您是从未购买过任何东西的全新玩家,您将不会看到 1,000 美元的建议、神话卡牌,您会看到更便宜的卡牌。
令人惊奇的是,50% 在游戏内市场购买过卡牌的人随后会继续购买一包卡牌,这对于游戏开发者来说意义重大。 它有点成为一个网关。
我们最关心的问题之一是,如果我们让人们从其他玩家那里购买,我们赚的钱是否会减少?
约翰·林登
看到玩家在游戏中进行的第一笔交易是从另一个玩家那里购买,然后他们回来想要改善他们的团队并购买更多东西,这真是太酷了。
所以在某种程度上,你正在教育应用商店。 您是否发现他们的一些抵制仅仅是因为缺乏对区块链游戏和 NFT 集成的了解?
我认为这可以归结为两件事。 一,他们不知道。 这不是他们的重点,也没有很多人这样做。 另一方面,web3 中有很多阴暗的东西,不良行为者,我认为这让他们非常犹豫。
我们与他们密切合作,这让我们更加值得信赖。 一旦我们能够表现出信任并表明这些事情正在发挥作用,我们就会向他们提供大量数据,这有助于他们向其他人开放。
现在 布兰科斯 接下来是最近宣布将在移动设备上推出。 你能告诉我们更多吗?
我喜欢谈论 布兰科斯。 这是我们的孩子,这是我们的第一个游戏,这是一个如此有趣和充满活力的世界。
最初我们想做移动设备,但苹果和谷歌还没有真正做好准备,所以我们选择了 PC。 太棒了,我们去了 Epic Games Store 和其他地方,但我们确实很挣扎。
主要原因是个人电脑的购置成本。 真的很贵。 然后发生的事情是社区趋于平稳。 我们拥有大约 130 万玩家帐户,游戏实际上表现得很好,但我们无法吸引任何新玩家。 所以这很不幸,但我们并没有放弃这个游戏。 我们刚刚简单地宣布了,但我们很快就会展示更多内容, 布兰科斯移动。

因为 NFL 对手 和 硝基国家,现在苹果和谷歌就像,嘿,让我们开始吧。 事实上,我们可能还有一个平台想要 布兰科斯,但我们还没有准备好宣布这一点。
就游戏而言,游戏玩法会有所不同,但就像区块链支持的游戏一样,角色和配件也会出现。 依然会是那种古灵精怪的样子 布兰科斯 行为和所有有趣的事情。 我们希望确保在现有社区转向新游戏时为他们提供支持,但希望我们能够 还可以在移动设备上添加数千万新玩家。 移动设备便宜得多,看看 NFL 和 Nitro Nation 我认为它的成本约为 PC 安装成本的 5-10%。
我想强调的一件事是,我们并没有放弃 PC,这是一种向新游戏的转变,旧资产的加入,然后我们将在 PC 上重新发布该游戏。 尽管这不会在第一天发生。
和 NFL 对手 和 硝基国家 已经在移动设备上发布,现在宣布 布兰科斯移动,您认为区块链游戏一直困扰的大众市场发行问题已经解决了,还是仍然存在障碍?
好吧,现在我们公开地看到 Epic、谷歌和苹果都在允许这种情况发生,而且我知道一些游戏机也对此开放。 Steam 的信用系统存在一些监管问题,我知道他们只是保守,但这没关系。 这是他们的选择。
但我想说,PC、移动设备和游戏机上大约有七个主要平台,我认为我们可能会看到七个平台中的五个快速开放,也许所有平台都会在未来开放。
因为 NFL 对手 和 硝基国家,苹果和谷歌就像,嘿,让我们开始吧。
约翰·林登
但他们中的一些人仍然对web3这个概念非常关心。 就像区块链和加密货币人们喜欢的非托管账户一样,它也有一点风险。 你不想丢失你的私钥并且突然丢失 马里奥 或者 塞尔达,这对于游戏来说确实很糟糕。 因此,我们对托管账户采取了更加保守的态度。 我希望最终能够实现非托管,但我们正在努力表现得很好。
而且,这很艰难。 每次你必须做某事时,你都必须返回并在 MetaMask 上批准并支付费用。 这需要更多的技术进步,也许只是一个弹出式 SDK 之类的。 我确实认为最终您将能够签署自己的交易,但我们还没有完全做到这一点。
就玩家情绪而言,您认为这种情况也在发生变化还是这是一个更长期的过程?
我认为这有点语义化。 我不认为玩家实际上对数字所有权的概念感到不安,我认为他们对我们在 web3 中所做的一些做法感到不安,特别是围绕金钱掠夺。 游戏玩家并不真正关心这个。
因此,他们从来没有遇到过所有权问题,他们遇到的是后来被称为 NFT 和区块链的问题。 我认为我们必须通过向他们展示它在游戏中的作用来吸引他们。 这不是投资,而是游戏。
我认为我们正在展示这一点 NFL 对手。 我们已经拥有超过 200 万玩家,而且我认为,根据我们现在的趋势,我们可能每月还会增加 100 万玩家。 不久之后我们可能会看到这款游戏有 4-5-600 万玩家,而且没有人真正抱怨,因为他们并不将其视为 NFT 游戏,而是将其视为数字所有权。
这是怎么回事 Mythos Chain 迁移至 Polkadot?
我们一直在寻找对我们有用的方法,并进行了几次实验。 我们与 Polkadot 讨论的一件事是他们的原则。 我最喜欢他们的一点是,他们并没有过多地推销自己,而且他们做了很多伟大的事情。 有两个团体:一方面有 Polygon 之类的团体,它们都是关于营销的,还有像 Polkadot 这样的团体,它们是关于如何推动这项技术向前发展的。 他们思考了很多问题,比如治理、安全、创造身份,我完全赞成。 但我们正在与他们一起解决一些挑战。
从链上交易量来看,Mythos是以太坊的五倍 [Ed – in terms of onchain transactions, not trading volume]。 当我们转向新的连锁店时,我们必须确保我们能够处理它。 我们还没有完成,我们想要成为这个数字的一百倍。
随着我们添加更多游戏,我们还有大约 4-5 款正在开发但尚未公布的游戏,我们希望确保能够支持该交易量的一百倍甚至一千倍在接下来的几年里。
我确实喜欢 Polkadot ——它是一个建设者的社区,而不是一个赚钱的社区。
最后,你的第三场比赛有什么计划, 硝基国家世界巡回演唱会,并正式推出? 目前正处于软启动阶段,对吗?
我将其称为测试版。 有一些缺失的功能,一些工作需要完成,肯定还有一些错误,但我们正在解决这个问题,我想说我们离这个目标已经不远了。
您很快就会看到一个非常大的更新,我们将在不久后发布。 我们已经制定了赛季计划,第一季和第二季已经准备就绪。 新车将随之推出,我们还宣布了一项合作。
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