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Metaverse 是未来的绰号,具有潜在的现实世界连接的更身临其境的互联网愿景,被 IT 公司视为巨大的机会。 正如其重新设计所暗示的那样,Facebook 母公司 Meta 已经在这个机会上投入了大量资金,并且随着微软在行业中获得吸引力,它已经与 Meta 合作并试图收购一家重要的游戏发行商。
苹果呢?
iPhone 和 Mac 的制造商以创新的硬件和软件设计而闻名。 它甚至将其“Think Different”概念融入其营销中。 苹果 随着元宇宙通过新的硬件和在线世界成形,其中一些将使用 NFT 等 Web3 可互操作技术开发,可能会再次开辟自己的道路。
据传闻,Apple 将推出一款价格昂贵的耳机,将现实世界的活动与经过数字化改进的虚拟活动联系起来,从而进军虚拟世界。 预计将于今年春天公开。
Apple 能否像过去对许多其他设备所做的那样,让元宇宙成为主流? 这是我们目前所知道的。
苹果在做什么?
科技媒体多年来一直关注苹果的增强现实 (AR) 计划,据称该公司自 2015 年以来在这方面取得了进展。根据最新消息,苹果打算推出一款支持虚拟现实和虚拟现实的高级混合现实耳机。 (VR) 和增强现实 (AR),并计划在未来发布更多 AR 专用硬件。
据彭博社报道, 苹果该公司的第一款耳机预计将于今年春天发布,赶在该公司 6 月举行的年度 WWDC 大会之前,并于当年晚些时候向公众提供。 根据过去被认为与 Apple 相关的商标申请,它被假定为 Reality Pro。 尽管著名的 Apple 分析师 Ming-Chi Kuo 估计价格在 2,000 美元至 2,500 美元之间,但这款耳机的零售价可能高达 3,000 美元。
在任何情况下,它的价格都将远远高于 Meta 的新款 Quest Pro 混合现实耳机,后者的零售价为 1,500 美元。 然而,Meta 的头显提供了混合现实头显的体验——它可以将数字内容叠加在用户对现实世界的全彩色视觉之上——以及更逼真的交互可以通过技术。
一方面,它是一个 VR 头饰,可以访问在线社交网络(如 Meta 自己的 Horizon Worlds)并参与身临其境的游戏。 另一方面,混合现实功能可用于与数字工具和现实世界的合作者一起创作艺术和音乐,同时与数字屏幕和模型进行交互。
据称,由于内置摄像头,外向屏幕能够从头显内部显示用户眼睛的照片,而内部 Micro OLED 面板(每只眼睛一个)预计将以超精细的 8K 分辨率生成组合图像解析度。 据 The Information 报道,Apple 的 Reality Pro 耳机可以连接到腰部安装的电源组,以防止它过于笨重和笨重。 预计它类似于滑雪护目镜。
据报道,苹果最初的头戴式耳机将包含更多种类的摄像头和传感器,包括 Meta 目前正在研究的可以精确再现用户腿部动作的摄像头和传感器。 据报道,它还将使用该公司 Mac 中强大的 M2 CPU。
据 The Information 报道,视网膜扫描仪将使登录、支付和其他目的的生物识别安全成为可能。
出版物中引用的其他潜在功能包括为眼镜用户提供的个性化、按扣式处方镜片和自动适应佩戴者眼睛的电动镜片。 然而,Apple 尚未证实任何事情,一些传闻中的功能可能不会包含在初始模型(甚至更高版本)中。
元宇宙的票价如何?
不会只有 VR 和 AR 耳机 元宇宙. 早期的 Web3 metaverse 游戏和应用程序现在可以在 PC 和移动设备上使用,并且随着更多 metaverse 平台的出现和融合,这种趋势可能会继续下去,从而导致更身临其境、体验更大规模的互联网。
然而,许多人认为,体验虚拟世界的最佳方式是通过混合现实耳机,这被视为迈向未来的重要一步。 由于这些耳机可以增强沉浸感并更准确地捕捉佩戴者的细微动作和互动,同时保持与现实世界的联系,因此它们可以提供两全其美的体验。
但如果没有吸引人的软件,这样的硬件就毫无意义,苹果公司深知两者成功结合的重要性。 据彭博社报道,苹果据称正在开发一种名为 RealityOS(或可能是 xrOS)的操作系统,其中将包括 FaceTime 和地图等流行应用程序的交互式版本,以及观看视频、玩游戏和与其他佩戴者协作的方式。
Apple 的沉浸式在线交互和混合现实体验计划是否与其他开发人员的计划相匹配还有待观察,但 Apple 极有可能不会使用流行的“metaverse”一词本身。 Apple 不断使用自己的品牌,首席执行官蒂姆库克声称他不喜欢这个词。
库克在 9 月份向荷兰出版物 Bright 表示,
我一直认为让人们了解某物是什么是至关重要的。 而且我不确定典型的个人是否可以定义元宇宙。
不过,库克对增强现实和混合现实技术的潜在应用持乐观态度,他告诉该杂志,
我认为 AR 是一项将影响一切的基础技术。 想象一下,突然之间能够使用增强现实来教育和展示概念。 例如,医学上。 正如我已经说过的,我们将反思我们的过去,并考虑我们曾经如何在没有 AR 的情况下生存下来。
互操作性和 Web3
Web3 的支持者设想了一个分散在可互操作平台上的元宇宙,用户可以在这些平台之间切换并仍然使用他们所有的数字资产,它基于开源区块链技术,并使用 NFT 来象征数字资产的所有权。
因此,人们一直担心集中式科技公司试图以他们可以管理的方式介入并引导互联网的发展。 有趣的是,Meta 首席执行官马克扎克伯格表示,该公司将与来自世界各地的开发者合作,因为他认为“开放、可互操作”的元宇宙“对每个人都更好”。
尽管这不是对 Web3 技术的直接认可,也不是 Meta 将创建一个完全开放的元宇宙平台的声明,但它比许多人过去对企业的预期更加宽容。
Apple 会采用这种策略并创建自己的元宇宙体验和应用程序吗?
历史表明相反。 凭借其严格控制的 iOS 平台和 App Store 商业模式,它占据了开发者应用程序和内容收入的相当大一部分,Apple 可能是“围墙花园”封闭环境的最大供应商。
Fortnite 的创建者 Epic Games 等竞争对手对此感到愤怒,并正在起诉苹果和谷歌,以开放他们的应用生态系统。 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在 2021 年 11 月表示“没有公司可以拥有”元宇宙,尽管公司避开了 Web3 技术,但仍在积极取得进展。
最近的数据还表明,Apple 不愿让 Web3 技术颠覆其极为成功的经济模式。 Apple 允许 App Store 开发者出售 NFTs 通过他们的 iOS 应用程序,但保留了所有购买的 30% 的份额,这明显高于任何其他主要 NFT市场. 许多当前的 Web3 分发方案因此受到重大挑战。
不过,Apple 并不总是反对加密货币。 来自众多知名加密货币交易所和钱包提供商的 iOS 应用程序使客户能够使用他们的 iPhone 来使用他们的加密货币。 库克此前曾表示,苹果正在“研究”加密货币,他拥有这些加密货币,并且“有一段时间”对它们感到好奇。 Apple 还发布了需要先前加密货币经验的职位空缺。
此外,为了遵守即将出台的欧盟 (EU) 法律,彭博社在 2022 年 12 月报道称,Apple 计划允许 iPhone 和 iPad 用户安装来自外部第三方来源的软件。 这可能只适用于欧盟国家和其他拥有类似法律的国家,但它表明消费者对苹果产品的偏好发生了变化,最终可能会影响其耳机目标。
所有这些加起来构成了一幅相当模糊的图景,表明苹果公司正在拥抱一个开放的、以 Web3 为中心的元宇宙。 Apple 可能会决定独立于其他市场构建元宇宙,但随着 Web3 渗透率的提高和开放平台的普及,该战略是否会继续奏效尚不清楚。
至少扎克伯格确信苹果正试图独自进入元宇宙。 根据 The Verge 获得的一份文字记录,Meta 的首席执行官在 2022 年 7 月回答一名员工的提问时表示,它和 Apple 正在就互联网应该走的路进行一场“真正深刻的哲学竞赛”。
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