控制是最终游戏
意见作者:我的邻居爱丽丝首席产品官Riccardo Sibani如果您要询问Web3空间中及其周围的专业人员驱动行业的驱动力,那么许多人会说所有权。他们会告诉您,权力下放将使我们能够拥有我们的数据,资产和数字身份。有些人甚至可能会说,这一承诺的所有权将是伟大的解放者和出色的级别者,帮助我们摆脱了集中控制和系统的已知缺点。 它们并非完全错误,但他们忽略了一个关键点:所有权还不够。所有权和控制所有权是被动的。它可以是标题,索赔或财产。定义力量,尤其是在数字时代,不是所有权,而是控制权。 控制是活跃的。可以管理,修改和做出有关其财产命运的无挑战决定的实体是拥有真正控制权的所有者。没有控制权的所有权只是一种幻想。这是自由的立面。它缺乏实质。1IO的首席执行官马库斯·库纳特(Markus Kuhnert)最近强调,Web3的主要目标应该使用户完全控制其数据。 “ Web3就是要削减中间人经济,”他 说。 “这是关于所有权,拥有数据,拥有基础架构。” 1io的官方立场是:“我们消除了中介。您单独决定要与谁共享数据以及在什么条件下。”这是Web3需要维护的理想选择。顺便说一句,库恩特是对的。这取决于Web3的建筑商,投资者,用户和那些非常好奇的人,可以尝试该技术,以更多地思考对他们的控制意义。 Web2拥有所有权,但没有控制权,所以它是空心的。有帐户,帖子,追随者,书籍和歌曲,它确实感觉就像它属于我们,但是平台总是控制着它 - 我们没有。缺乏用户控制是Web2的最大故障,而Web3重复它的想法令人恐惧。 只需看看X(以前是Twitter)即可。 它被收购了,将其名称更改为X,执行了大规模的算法变化,这使某些人感到满意并疏远了其他人 - 一些花了很多年的人沮丧地走开了。用户从未控制。他们接触到算法可以更改,可以禁止帐户的苛刻现实,并且平台可以破产或在一夜之间获得。您的追随者数量突然变得毫无意义。这些是(仍然)Web2的固有风险。 没有控制权的所有权没有控制权的所有权实际上是无效的,并且使用户脆弱。在Web3游戏或GameFI领域中,对拥有权和控制权有一个巨大的推动,以创建,修改,升级和导出(到其他游戏和链条)您的数字资产 - 甚至从中获利。...
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