2022 年 10 月 9 日,索尼申请了一项名为“在游戏平台之间转移和使用数字资产的 NFT 框架” 该专利代表了人们多年来讨论的独特 NFT 用例的潜在进步。
NFT 可以让玩家将物品从一个游戏转移到另一个游戏。 例如,您可以在“堡垒之夜”中获得一套服装并在“使命召唤”中使用。 然而,发行商和开发商必须克服几个障碍才能使这个想法成为现实。
索尼的专利
根据这项专利,索尼旨在创建一个系统,让玩家在获得游戏内物品时获得 NFT。 “数字资产可以通过 NFT 在多个不同的计算机模拟和/或多个不同的计算机模拟平台上使用。 NFT 的所有权也可能随后转移给其他最终用户实体,供他们自己在不同的模拟和/或平台上使用。”
没有关于索尼计划如何利用这项技术以及用户是否需要付费才能参与的信息。 现在判断它是否会被隔离到特定游戏还为时过早,但他们的语言暗示它打算跨平台。
NFT 如何实现视频游戏互操作性?
NFT 是开发人员实现视频游戏互操作性的最简单方法之一。 当玩家登录他们的帐户时,他们可以连接他们的加密钱包。 游戏将读取玩家钱包的内容,并根据他们拥有的游戏 NFT 确定他们拥有哪些游戏内物品。
当玩家从一个游戏切换到另一个游戏时,新游戏将再次读取他们钱包的内容,并根据他们的钱包内容给予他们游戏内物品。
视频游戏互操作性优势
- 游戏内物品所有权: 许多游戏,如“Fortnite”和“Pokemon Go”,禁止玩家出售他们的帐户或游戏内物品,这意味着他们并不真正拥有它们。 在传统视频游戏中使用 NFT 将使玩家受益于拥有他们赚取的东西。
- 增强的游戏体验: 玩家通常会在一款视频游戏上花费大量时间,因为他们的辛勤工作和成就无法转移到新游戏中。 互操作性将使他们受益于在各种游戏中使用他们的奖励。
- 开发商的新收入机会: 开发商和发行商可以将版税添加到他们的游戏项目 NFT 中,从而为他们提供新的收入来源。
视频游戏互操作性障碍
许可问题肯定会成为视频游戏互操作性的障碍。 开发人员可能希望将他们的项目和知识产权排除在竞争产品之外。
在各种游戏中交换物品会给视频游戏创作者带来新的开发负担。 如果他们使用相同的引擎并且具有相似的艺术风格,那么将一个项目从一个游戏转移到另一个游戏会相对容易。 另一方面,在像“光环”这样的游戏中创造一个类似的“我的世界”项目将是具有挑战性的。
虽然为各种游戏创建可比较的项目很棘手,但开发人员可以使用类似于任天堂 Amiibos 的系统。 例如,拥有“塞尔达”Amiibo 的玩家如果在玩“塞尔达:荒野之息”时扫描它,可能会解锁一把剑。 然而,在玩“任天堂明星大乱斗”时扫描同一个 Amiibo 可能会为他们赢得一套新装备。
NFT 可用于解锁各种游戏中具有相似价值的物品,即使它们并不完全相同。
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NFT艺术家。 音乐家。 Crescendo 的创始人。