尽管 2024 年围绕 Telegram 迷你游戏的热议主要是由空投推动的,正如 web3 分析公司 Helika 最近在其 Telegram 游戏报告中指出的那样,但随着我们走向 2025 年,这种趋势可能会发生变化。
一些数据显示,Telegram 平台正在迅速获得发展势头,其原因不仅仅是简单的点击游戏,还增加了射击游戏、平台游戏和模拟游戏等游戏类型。
Helika 创始人兼首席执行官 Anton Umnov 强调了从报告中收集的五点以及与 Notcoin 共同设计的 Telegram 游戏加速器,以帮助游戏开发者在平台上扩展。
据 Umnov 称,该计划中的一款游戏表现出很强的留存率,45% 的月度活跃用户每天都在玩。
Umnov 还反驳了 Telegram 只吸引机器人而非真实玩家的普遍说法,并指出 40 万 DAUW 已经转移了 NFT。
“这是在过度机器人行为中评估真实用户的完美指标,也展示了 TON 游戏玩家的高度活跃程度,”他评论道。
事实上,在 2024 年第三季度,Telegram 上以某种形式与 NFT 交互的钱包数量从 20 万增加到超过 100 万。
“我们知道 web3 充斥着机器人,但查看每天 100 万个唯一钱包传输物品的记录,可以准确地显示真实用户。”
正如所强调的 海莉卡报告Telegram 及其相邻的 TON 区块链为游戏提供了主要机会,不仅可以通过空投来增加用户数量,还可以引导玩家获得部署在其他平台和生态系统上的主要体验。
正如第三季度大型区块链游戏报告 指出”,“现在 Telegram 拥有大约 10 亿个账户,许多评论员相信这只是区块链游戏开发商试图利用他们认为的巨大新机会的开始。”
由于大多数 Web3 游戏领域在第二季度和第三季度面临重大挑战,表明 Telegram 和 TON 持续增长势头的证据只会越来越强。
*安东·乌姆诺夫的评论首先发布在他的 LinkedIn 个人资料上,但后来因未知原因被删除。