方法论
本研究旨在构建一个关于点击赚钱游戏玩家的综合档案,其数据是通过在 CEX.IO 电报官方社区频道。该社区拥有超过 600 万订阅者,其中 99% 以上的人都参与过我们自己的敲击游戏, CEX.IO 电源接头。
共有 45,537 名受访者参与了调查,收集到的回复为深入了解点击赚钱参与者的偏好和参与模式提供了重要见解。然而,由于调查是在 Telegram 上匿名进行的,我们无法核实个人回复的绝对准确性。
为了估计 Telegram 上点击赚钱用户的核心受众,我们推断了调查中的关键发现,并将其与以下来源的数据进行了比较: CEX.IO 电源接头。此外,我们还结合了 Telegram 的公开数据以及 20 多款热门点击游戏的官方报告,每款游戏的用户群都超过 1000 万,每月活跃玩家超过 500 万。
关键数据:
- 1.47 亿以上 用户被确定为核心的点击赚钱受众。
- 9400 多万 此前没有任何加密经验的用户已成为活跃的点击赚钱游戏玩家。
- 7+ 款敲击游戏 由普通用户玩。
- 每天 2+ 小时 是玩家在点击赚钱活动上花费的。
- 40% 的玩家表示他们在过去六个月内开始涉足加密货币领域。
- 29% 的点击赚钱玩家从未进行过任何加密货币交易。
- 70% 玩家表示他们打算保留空投收到的硬币。
介绍
在过去的六个月里,基于 Telegram 的点击赚钱游戏一直是加密行业最热门的话题之一。随着一些项目 殴打 吉尼斯世界纪录(基于订阅者的里程碑)和 加入 这些迷你游戏在持有者数量方面处于领先地位,它们在几周内就实现了一些顶级加密平台需要数年才能实现的目标。它们也成为在太空中建立和建立社区的最快方法之一。
CEX.IO 迅速发现了一种将大众引入加密货币的新趋势,并成为首批加入该领域的全球加密货币交易所之一,推出了自己的敲击游戏, 电源接头, 2024 年 5 月。不到两天的时间, CEX.IO 电源接头 吸引了超过 100 万玩家,目前用户数量超过 3000 万。 CEX.IO 电源接头 在此基础上,我们获得了有关活跃点击赚钱玩家行为的宝贵见解,并决定分享一些发现,以帮助加密行业更好地驾驭这一现象并了解这一受众。
第一部分:点击赚钱的狂热之路
1.1. 主要触发因素
不到一年前,即 2023 年 11 月,一组开发人员推出了 Notcoin 的测试版本, 一份空白的白皮书,让用户通过点击屏幕来“挖矿”。该项目最初将自己定位为一种没有明确目的的 memecoin,在头两周内就吸引了超过 30 万名用户。然而,在 Notcoin 于 2024 年 1 月 1 日正式推出后,出现了真正的初始激增,这使得 Notcoin 用户数量在几周内从 100 万增加到 1500 万。这种快速增长引发了第一波类似的点击赚钱项目。
引发热潮的最大诱因可能是 Notcoin 于 2024 年 5 月 16 日发行代币,这向玩家证明了这种活动可能具有赚钱潜力。在此事件之后,基于 Telegram 的点击赚钱游戏的用户活动迅速大幅增加。例如,根据 Hamster Kombat 发布的数据,该平台的点击赚钱游戏用户数量从 500 万 到 700 万 在 NOT 发布前 10 天内,Hamster Kombat 的活跃玩家数量激增。然而,在活动结束后的同一时间段内,Hamster Kombat 的活跃玩家数量激增 1000 万 到 4200 万,在接下来的几周内继续呈指数增长。
1.2. 估计核心受众规模
虽然 Notcoin 在建立点击赚钱游戏玩家的最初核心受众方面发挥了重要作用,但该平台已不再位列月活跃用户 (MAU) 前 20 名,目前玩家群为 870 万。截至撰写本文时,排名前 15 的 Telegram 点击游戏总月活跃用户超过 4.22 亿,其中 Hamster Kombat、Blum、Dogs 和 Major 占总数的一半。这些最大的 Telegram 点击游戏包括 CEX.IO 电源接头,MAU 为 1650 万 — — 超过了比特币和以太坊网络每月活跃用户数的总和, TokenTerminal. MAU 信息取自各参与平台官方 Telegram 机器人数据。
但需要注意的是,许多点击赚钱游戏都是紧密相连的,通常会设置一些任务来鼓励用户加入其他类似的项目。因此,玩家经常会同时参与多款游戏,这可能会大大降低该行业实际独立活跃用户数量的潜在估计值。
根据 Telegram 官方数据和各大赚钱游戏的报告,并得到以下玩家行为数据的支持: CEX.IO 电源接头, 预计点击赚钱的核心受众超过 1.47 亿。其中包括 15 款最受欢迎的点击赚钱游戏的活跃玩家,他们通常会与多个游戏进行互动。
第二部分:点击赚钱游戏受众画像
2.1. 参与度:积极参与
53% 的受访者表示,他们每天花超过两个小时玩这些游戏。这表明 对于许多玩家来说,这些游戏不仅仅是一种休闲消遣,而是一项重要的日常活动此外,第二大群体每天花费 1-2 小时玩游戏,进一步凸显了许多玩家对这些游戏的投入程度。只有 15% 的点击赚钱游戏玩家声称他们可能不会每天都与点击游戏互动,或者玩游戏的时间不到 15 分钟。
每天花一个多小时进行“点击赚钱”活动的一个关键催化剂可能是 76%的受访者同时玩至少五款游戏。 这表明,点击赚钱玩家通常会探索类似的平台,可能是为了寻求最大化他们的赚钱潜力。
2.2. 加密货币经验:通常是新手
64% 的受访者表示,点击赚钱游戏是他们与数字资产的首次互动。据估计,点击赚钱游戏的核心玩家数量为 1.47 亿,这意味着 这种游戏模式为至少 9400 万用户进入更广泛的加密领域提供了切入点。 此外:
- 40% 的受访者表示他们开始参与加密活动的时间还不到六个月。
- 29% 的玩家迄今为止还没有进行过任何加密交易。
- 27% 的玩家仅将交易作为点击游戏活动的一部分。
反过来,约三分之一的点击赚钱玩家之前曾使用过加密货币,其中大多数人会定期进行加密货币交易。这表明,此类活动也吸引了已经精通加密货币的用户,他们或许正在寻找新的方式来参与和利用行业发展。
2.3. 加密理解:大部分是基础
由于样本中加密货币新手占主导地位,我们想探索点击赚钱游戏玩家是否对加密货币基础知识有基本的了解。数据集包括有关比特币、加密货币术语和加密货币行业更广泛状况的基本问题。61% 的受访者通过了测试,而有些人的立场存疑。 例如,6% 的受访者声称只有 10 种数字资产,而 5% 的受访者确信比特币是由美国央行推出的。
*图表免责声明: “可接受”类别代表根据整体数据集认为答案相关的用户的平均数量。
第 3 部分:点击赚钱游戏玩家会继续存在吗?
3.1. 主要目的:HODL 币
尽管专注于点击赚钱的玩家的主要关注点可能仍然是最大化他们努力的回报,但他们不太可能寻求即时利润。
大多数受访者表示,他们计划保留空投后收到的代币,这表明他们坚信这些资产的长期价值。此外,一半强调希望在空投后保留代币的受访者表示,如果有机会,他们会考虑质押这些资产。
3.2. 主要兴趣:比特币和 Telegram 相关代币
比特币仍然是点击赚钱游戏玩家的首选,但 Telegram 相关代币的受欢迎程度几乎可以与最大的加密货币相媲美。后者背后的主要驱动因素可能是大多数加密货币点击活动都是通过 Telegram 小程序进行的。此外,用户对多个点击赚钱游戏的高度参与度以及对类似项目的广泛兴趣可能影响了这一立场。
相比之下,以太坊和 memecoins 在这一群体中的吸引力相对较低。因此,点击赚钱游戏玩家和 memecoin 爱好者可能会被视为不同类型的加密货币爱好者,尽管这两项活动都被认为是加密货币采用的主要驱动力。
3.3. 现有投资组合:分散性值得怀疑
86% 的玩家表示他们持有至少一种数字资产,其中大多数人声称他们的投资组合中拥有多种加密货币。从一个角度来看,这表明许多玩家正在积极探索和投资各种加密资产。然而,考虑到早先的发现,相当一部分玩家参与了多款游戏却没有进行任何加密交易,这意味着 一些参与者可能将未发行的点击赚取代币视为合法的数字资产。
后者可能被视为一种有点危险的观点,因为如果某些点击赚钱项目无法提供功能性代币,玩家可能会开始质疑其价值,而将其视为“游戏的一部分”。这种怀疑态度也可能延伸到对更广泛的加密生态系统的怀疑。
结论
“点击赚钱”模式的兴起极大地扩展了加密货币的覆盖范围,将数字资产引入了此前不熟悉区块链技术的用户。这些游戏在各大平台上拥有超过 4.22 亿月活跃用户,已成为加密货币普及的有力工具。然而,它们也有责任通过提供具有持久价值的可持续、实用的代币来保持可信度。
对于许多玩家来说,点击赚钱不仅仅是一款游戏——它是一项需要时间和精力的有意义的活动。此外,70% 的用户不打算在空投后出售他们的代币,这表明他们致力于更深入地参与加密生态系统。
积极的发展已经出现,一些点击赚钱游戏通过整合游戏化的入门流程和培养参与社区,超越了简单的机制。这种转变表明,这些游戏不仅可以作为娱乐,还可以作为更广泛参与加密的门户。例如, CEX.IO 电源接头 正在探索教育计划,以帮助用户更好地了解区块链的潜力。整个行业都将受益于采用类似的方法来促进长期用户参与和可持续增长。
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