新闻稿
新闻稿。 由于模式的固有问题,P2E 项目已经走到了死胡同。 代币价格和用户群暴跌,此类项目的收入流不再发挥作用。 那么,这是不是为了P2E,有出路吗?
2023 年 5 月 4 日,塞舌尔马埃岛 – 经过两年的动荡之后,GameFi 代币的市值在 2022 年初达到了惊人的 270 亿美元。快进到 2023 年,这个数字略高于 30 亿美元。
像 Red Pill Company 这样经验丰富的游戏开发商将这归结为一个简单的事实——这些游戏并没有专注于为玩家创造可持续的项目收入流和引人入胜的机制。 结果,项目的收入流变得不存在,并且项目死亡。 当加密货币领域出现显着下滑时,收益对玩家的吸引力就会大大降低——这就是过去一年行业所看到的情况。
简而言之,没有足够的重点放在创造吸引和留住玩家以及多样化和功能性收入流的机制上。 现在经典的P2E游戏收入不佳,已经不复存在了。 我们所知道的 P2E 市场已经消亡。
ScapesMania 如何充分利用休闲市场
另一方面,休闲 Web2 游戏市场在同一时期出现了显着增长。 Web2 休闲游戏避开了市场波动的困难,转而依靠精彩且引人入胜的游戏玩法,在竞争中遥遥领先。 更重要的是,休闲项目的关键部分是让玩家回头的引人入胜的游戏玩法,以及让项目蓬勃发展的完善且运作良好的项目收入流。
正是在这种情况下,经验丰富的区块链游戏开发工作室 Red Pill Company 设计了他们的最新项目, 风景狂热,以占领一些不断增长的休闲游戏市场,该市场在 2022 年的收入已经达到 155.1 亿美元,预计到 2027 年将达到 249 亿美元。
采用混合休闲方式, 风景狂热 回避垂死的 P2E 市场的问题,简单地说,不是 P2E,而是专注于游戏玩法和运作项目收入流。 ScapesMania 将以其引人入胜的机制和丰富多彩的艺术风格吸引广大 Web2 休闲玩家。
对于 Web3 用户来说,好处很多——代币持有者可以通过 DAO 治理影响项目的方向,并对各种事件和功能做出决策,例如回购、销毁和代币质押,并获得游戏参与收益,以及影响项目的发展通过 $MANIA 令牌连接的不同游戏的整个生态系统。 与具有巨大市场支配潜力的项目合作!
$MANIA 代币销售——加入白名单!
作为生态系统背后的强大力量的原生 $MANIA 代币将很快可以在多阶段代币预售中购买,总共有 1,280,000,000 个代币可用。 前 250,000,000 个代币可享受 80% 的折扣,直至售罄,公开发售时最终折扣降至 10%。
$MANIA 代币销售将通过 官网. 在代币销售之后,$MANIA 将以 0.01 美元的起始价格在 CEX 上市。
Red Pill Company 目前还举办了价值 100,000 美元的 $MANIA 代币的惊人赠品,以庆祝预售。 代币持有者还可以享受惊人的奖金,并可以从慷慨的推荐计划中赚取代币。 预售即将开始,请通过以下方式加入白名单 这个链接 得到通知! 请注意,名额有限,请不要等待报名。
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关于开发商
Red Pill Company 是一家国际 币安币 屡获殊荣的 Web3、游戏和软件开发商,拥有一群拥有数十年综合经验的令人难以置信的员工。
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