区块链游戏吸引投资者的注意力已经有一段时间了,但它们通常很难留住玩家并保持较高的参与度。因此,加密货币开发人员可以从免费游戏中学到以下 5 件事,例如 原神冲击 改进他们的项目。
分析师 @CryptoTakai 在上周发布的 Twitter 帖子中公开了这一问题(由 PlayToEarn.net)。以下是其中的关键要点。
- 对游戏内物品的需求应该是不相关的:用户可以在《原神》上花钱来获得新的角色、资源或家居装饰品,这意味着如果一个需求来源失败,其他需求来源可以帮助维持兴趣。另一方面,P2E 游戏通常只依赖一种类型的物品,因此当游戏内 NFT 的需求较低时,玩家会出售它们并降低代币价格。
不相关的需求会有所帮助,因为如果一个需求源失败,其他需求源有助于维持。
加密货币游戏往往专注于 1 个核心游戏循环,旨在提高其代币价格。如果每个人都出于相同的原因购买您的代币,那么他们也会出于相同的原因出售您的代币。
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— 高井 (@CryptoTakai) 2022 年 6 月 10 日
- 限时活动对于参与至关重要:与许多免费游戏一样,《原神》定期举办游戏内活动,提供独特的奖励和物品,这会刺激 FOMO 并保持玩家的高兴趣。然而,加密游戏的开发商通常过于关注代币经济学,而不是提供留住用户的东西。
原神玩家一定会熟悉《洞察之冠》。这是一种稀有物品,通常只能通过完成事件才能获得。该物品是全面升级角色技能所必需的。
借助此令牌门控功能,完全升级的角色将显示出一些努力,而不仅仅是 P2W。
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— 高井 (@CryptoTakai) 2022 年 6 月 10 日
- 精心策划的游戏玩法有其自身的优势:具有有趣故事情节的单人游戏体验使开发人员能够让玩家保持参与,而无需管理 PvP 比赛、平衡元数据和许多其他事情。 Web3 游戏不仅不能为玩家提供手工制作、策划的体验,而且还必须专注于监督经济和游戏内政策。
- 代币模型可以更简单:原神有两种主要货币,原始宝石(用于召唤武器和角色)和金币(用于游戏内进度)。高井建议加密游戏应该考虑使用其中一种代币作为奖励(“游戏中的并非所有内容都应该是去中心化和可交易的”),这可能会防止价格波动和投机。
并非游戏中的所有内容(例如进步所需的黄金)都可以去中心化和可交易。
游戏进展不需要原始宝石。他们解锁外围体验以获得享受,人们会付出很大的代价。他们是额外的奖励。需要考虑的加密货币游戏的视角。
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— 高井 (@CryptoTakai) 2022 年 6 月 10 日
- 营销游戏而不是货币化:尽管扭蛋对于《原神》来说至关重要,但 miHoYo 在推广它时更注重视觉效果和游戏玩法。这是区块链游戏可能遵循的策略,因为将他们的项目展示为“X-to-earn”只能吸引加密受众并吓跑其他玩家。