Newzoo 的一项新调查显示,全球对区块链游戏的普遍兴趣正在增长。然而,开发者必须更好地教育玩家并消除阻碍 Web3 游戏大规模采用的障碍。
这 调查是基于 根据来自美国、英国和印度尼西亚 4,569 名游戏玩家的反馈。 Newzoo 的目标人群是在游戏机、手机或 PC 上玩游戏的人。
要点
- 美国、英国和印度尼西亚 40% 的游戏玩家普遍对区块链游戏感兴趣。今年他们可能会尝试其中一种。
- 然而,该群体中只有 5% 的人对此细分市场“高度感兴趣”,其中 35% 的玩家对区块链游戏有中等兴趣。
- 这表明区块链游戏仍然存在许多障碍和未解决的问题,阻碍了大规模采用。
- 只有 33% 的中等兴趣玩家对区块链游戏有基本了解,而高度兴趣的玩家中这一比例为 50%。
- 另一个阻止人们尝试区块链游戏的问题是缺乏对加密货币和 NFT 的了解。
- 最重要的是,玩家要求降低进入成本,许多用户仍然认为所有区块链游戏都需要前期投资,例如 轴无限。
- 所有这些因素导致 46% 的中等兴趣玩家害怕赔钱(相比之下,32% 的高度兴趣玩家害怕赔钱)。这意味着开发者必须告知游戏玩家风险并更加透明以吸引大量受众。
- 值得注意的是,高兴趣和中等兴趣的玩家在区块链游戏中寻求的东西是不同的。第一类玩家追求的是利润,而更多的休闲游戏玩家首先希望游戏有趣。
- Newzoo 认为,帮助大规模采用的最佳策略之一是创建“恰好以区块链为特色的高质量游戏”(边玩边赚钱,而不是边玩边赚钱)。
- 分析师表示,AAA 发行商现在应该在公共传播中尽量减少使用“区块链”、“加密货币”和“NFT”等术语,因为它们可能会阻碍核心玩家并导致粉丝愤怒。
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