在STEPN最新裁员消息传出后,我们找到了一位专家,他一直在关注该产品的完整故事,并一直在游戏的虚拟鞋中奔跑。他与我们分享了他对 STEPN 周围情况的看法。
Vyacheslav Utochkin,Geeky House 联合创始人兼总制片人
STEPN 作为第一个全球范围内广受欢迎的具有地理定位功能的加密游戏,载入了加密游戏的历史。正是由于这款游戏,一种名为 Move-to-earn 的新游戏类型应运而生。
还有其他具有类似机制的游戏,但 STEPN 是第一个真正成为标志性的游戏。甚至在马哈奇卡拉的某个地方,你也可能会偶然发现一个街边小摊,在那里你可以获得有关游戏的建议、购买虚拟运动鞋的帮助,或者租用它们。
但是,尽管存在多页麻烦的代币经济,STEPN 的狂热现象本质上是一个游戏化的传销计划,在这种大规模的“挂钩”之后,进入了一个急剧下降的时期,这个时期的开始早于我和许多其他游戏制作者的预期。
也是因为开发商首先宣布关闭其占用户比例相当大的中国受众。因此,新用户的涌入并没有导致虚拟运动鞋和游戏内加密货币的成本增加,而是用户外流和恐慌性销售开始了。
然后一切就像滚雪球一样滚动,开发商声称游戏的关键不是收入,而是健康的生活方式,这让一切雪上加霜。这是事实,但他们游戏的目标受众恰恰是那些注重收入的人。这就像在射击游戏中添加一些会说话的汤姆猫机制,而不是常规的射击游戏机制,然后说“这里的核心不是竞技游戏,而是你可以与虚拟宠物互动的事实。”与此同时,加密货币的冬天开始了。
因此,开发商的行动一步步导致目前游戏内加密货币GST的成本已比峰值下降了100多倍。对于那些专注于散步游戏化而不是收入的人来说,该应用程序本身更像是一款游戏。但这是完全不同的收入和观众规模。因此,这是一种完全不同的业务方法及其成本优化。