黑镜经历:当科幻社会分数会遇到区块链时
由查理·布鲁克(Charlie Brooker)创建的这部英国科幻系列于2011年首次亮相,并因其黑暗,讽刺的技术而迅速成为文化试金石。
想象一个世界上的世界,评论和 区块链 交易塑造了您的社会地位,AI观察您的每一个数字动作,并为您分配一个决定您的奖励或限制的分数。
听起来像是科幻小说直接的东西,对吗?
好吧,到目前为止。黑镜,Netflix的令人毛骨悚然的选集系列及其最具标志性的概念之一激发了现实世界 加密游戏。
该项目被称为“黑镜”体验,将该节目的AI驱动声誉系统带入了生活,将反乌托邦讲故事与区块链技术融合在一起。
如果您还没有看过《黑镜》,那么您必须知道每个独立情节都会陷入不同的情况 – 认为监视狂野,社交媒体的痴迷奔跑或 人工智能 有自己的思想。它并不是完全良好的电视,但是它令人着迷,发人深省,并且常常不舒服地接近现实。
引发该加密游戏的情节是第3季的“鼻子”。图片:一个柔和的世界,每个人在每次互动后都以五星级的比例互相评估。您的平均分数不仅是荣誉徽章,而且还决定了您的工作前景,住房选择,甚至人们如何对待您。
主角莱西(Lacie)花了很多时间追逐认可,抹上了微笑以提高她的评分。这是对表演性社交媒体文化的挑剔,现在是基于区块链实验的蓝图。
你可知道? 声誉系统早于AI,并植根于人类信任机制,例如口碑和信用评分。互联网时代推出了数字版本,例如1990年代后期的eBay反馈系统,买卖双方互相评估。这些手动系统很简单,但容易受到虚假评论和报复的影响。
黑镜体验的工作方式
这款反乌托邦游戏以Kor协议为基础,使用AI来评估您的社交和区块链活动,将您的数字行为变成真实 Web3 奖励或处罚。
黑镜体验建立在游戏和区块链技术领域的主要玩家(包括Animoca,Niantic和Niantic和 雪崩。
艾里斯(Iris)是AI虚拟助手Iris的核心,是法官,陪审团和记分员。加入乐趣:
- 您连接兼容的 加密钱包 和您的X帐户。
- 从那里开始,Iris开始工作,分析您的在线行为,例如您的帖子,关注点和区块链移动,并为您分配声誉得分。
这不仅仅是虚荣心指标;您的分数在黑色镜子宇宙中解锁了真实的特权,就像 令牌气流,在叙事驱动的事件中的早期功能访问和投票能力。
得分较低?
好吧,您可能会发现自己被锁定在好东西之外。每个用户都会获得社交身份证和 无杀菌令牌(NFT) 随着时间的流逝,它可以记录您的分数并跟踪您的数字足迹。此NFT通过数字徽章(以积极的行动奖励)跟踪行为,并标记为负面的污渍,从而创建了其他应用程序可读取的透明审计跟踪。
除了在游戏中的角色之外,社交身份证还兼作便携式Web3身份,并且 Onchain 护照,允许用户在Black Mirror Web3生态系统上享有声誉。艾里斯(Iris)评估了广泛的活动,从持有或交易代币和NFT到与分散的社区互动并在社交媒体上发布,将真正的贡献者与巨魔或骗子区分开来。
但是,是什么力量在幕后呢?
区块链是这里的骨干。无论是在x上发布还是 交易令牌,将记录在分类帐中。您的声誉得分?由 智能合约,不受隐藏的权威控制。
你可知道? 该项目已经获得了吸引力,拥有超过13,000个声誉ID 声称,发出早期兴趣。
什么是捕获? AI声誉系统的含义
您的在线形象可以为您带来奖励的游戏听起来很有趣。但是,像任何黑色镜子的故事一样,有一个较暗的层要考虑。
首先,虹膜需要访问您的数据才能运行。这包括您的社交媒体活动和区块链历史。虽然该系统声称“公平透明”,但谁在监督它?数据如何存储?如果泄漏或滥用会发生什么?
游戏化行为可能会鼓励更积极的数字环境,但它也可能促使人们策划自己的批准行动,类似于Lacie在“ Nosedive”中的强迫笑容。
更大的担忧是谁决定什么是“良好”行为。算法可能缺乏细微差别,并且 如果系统有偏见,它最终可能会不公平地惩罚用户或加强现有鸿沟。
这不仅仅是虚构。中国的社会信贷制度, 引入 2014年,根据诸如缴税或购买家用产品之类的行为,评估公民的可信度。积极的行动可以提高一个人的得分,而负面行为(例如犯罪或对政府发表不利的陈述)可以降低它。低分的后果包括减少获得信贷的机会和更少的商机。
黑镜体验可能是一场游戏,但它暗示了声誉技术如何塑造未来。
你可知道? Nosedive并不是唯一探索声誉系统的黑色镜子情节。在国家讨厌,还展示了社交媒体如何成为武器。
风险每个黑色镜子体验玩家都应该知道
虽然黑镜体验为反乌托邦世界带来了激动人心的潜水,将尖端技术与黑镜的标志性不安相结合,但并非没有风险。
- 数据隐私问题: 您的个人信息,包括社交媒体活动和区块链交易,可能容易受到泄漏或滥用的影响。即使有区块链的安全性,也没有完全防黑客的系统。
- AI偏见: 虹膜, AI,可能会误解您的行动,导致不公平的声誉得分。这可以将您拒之门外或损害您的数字身份,而无需明确的吸引力。
- 表演行为: 游戏的奖励系统可能会鼓励用户以提高分数而不是真实的方式行动。这可能会产生一种假阳性的文化,反映了黑镜的反乌托邦主题。
- 心理压力: 不断被评分和排名可能会损害心理健康,从而导致对您的分数的焦虑或痴迷。保持较高声誉的压力可能会渗透到现实生活中,模糊了游戏与现实之间的界限。
- 反乌托邦系统的归一化: 通过游戏声誉系统,该项目冒着使这种概念的风险似乎正常甚至是理想的。这可以使用户对现实世界社会信用系统的潜在危险不敏感。
就是说,重要的是要记住,黑镜体验是一个大胆的实验。它正在以我们从未见过的方式推动界限,将娱乐与Web3合并。风险是真实的,但创新也是如此。与任何模糊小说与现实之间界线的技术一样,关键是要保持意识并观察您的分数,但不要让它统治您。