ADVERTISEMENT

随着游戏巨头的崩溃,OnChain Gaming承诺仍然无法实现

152
分享
1.9k
观点
ADVERTISEMENT

意见人物:NPC Labs联合创始人兼首席执行官Daryl Xu

自从Covid-19锁定结束以来,游戏一直在稳步下降,但2024年的行业特别艰难,与 裁员和工作室关闭 甚至击中最杰出的工作室。

尽管不可持续的开发成本和创新危机似乎是崩溃的主要罪魁祸首,但Web3游戏成为了一种潜在的解决方案,承诺将电力归还开发商,并且筹集了数十亿美元的投资。

然而,尽管采用加密货币,但Web3游戏仍未吸引主流玩家的注意力或解决游戏的任何基本问题。为什么?早期的区块链是为财务应用而设计的。游戏开发人员被迫建立在不是为其使用而设计的区块链上,或者创建与区块链生态系统隔离的链条。任何一种选择都会导致玩家经验不佳,并且对令牌学的过分强调。

许多开发人员选择后者,选择控制连接性。无意间,这导致围墙花园与传统游戏崩溃的花园并不不同。

一个产生更多问题的解决方案

最近 文章 在《纽约时报》中,在过去的30或40年中,视频游戏行业的高管押注了更好的图形来吸引玩家和利润,而不是依靠创造力。传统的游戏开发价格高昂,定期超过每个标题1亿美元。独立开发人员通常很难与最终控制资金和分配的大型出版商竞争。

对于独立工作室来说,区块链似乎是一个有前途的解决方案,为他们提供了筹集资金并控制分销的新途径。但是,早期的Web3游戏平台最终重新创建了区块链试图修复的相同封闭系统。 Web3游戏平台凭借高度的玩家获取成本和有限的Web3游戏玩家,加深了护士,以防止用户离开。随着它的发展,Web3游戏引入了自己的问题。

游戏开发人员的一个不可能的选择

以太坊和索拉纳(Ethereum)和索拉纳(Solana)等第1层区块链的技术基础设施是为金融创建的,并且不符合游戏的要求。除了交易速度之外,第二层解决方案也不是为了满足游戏的独特需求。

游戏开发人员 – 被Web3的资金模型吸引,所有权和用户参与的承诺被迫建立在现有的区块链上并妥协游戏玩法或启动自己的链条 – 将注意力和资源转移到他们想做的事情上:制作更好的游戏。

最近的: Web3游戏投资者不再向“ Axie Killers”扔钱

尽管加密本土玩家​​可能会觉得这是一个值得的权衡,但主流游戏玩家想要吸引人的体验。一月的Dappradar报告显示Web3游戏已经 达到730万个独特的活跃钱包,但是在与社区轶事上交谈时,大约有10,000人代表了实际的游戏队列,他们不仅仅是为了耕种奖励。这个数字可能更高,但最多不超过50,000至100,000。

与游戏文化的错位

转换主流用户OnChain的事物不是不可杀死的代币(NFTS)或分散的财务,即其对资产内游戏的有意义的所有权。主流游戏玩家花了数十年的时间在街机游戏,任天堂或手机游戏上。如果结合了游戏中资产的真正所有权,这种熟悉程度足以为开发人员和游戏玩家创造引人入胜的体验。

尽管Web3 Games声称正在革新游戏,但大多数项目并没有听实际的游戏玩家。实际上,他们最终争夺了同一加密本地用户。大多数Web3游戏并没有专注于有趣和引人入胜的游戏玩法,而是由加密技术和标记学领导。在此 气泡,Web3游戏中的成功意味着将加密用户彼此相关,而不是让新玩家OnChain。

除了极少数例外,该行业看不见重要的事情:制作人们想要玩的有趣游戏。

这种未对准还扩展到希望输入Web3的游戏开发人员,以创建更好的玩家体验和可持续的收入模型。 Game Studios了解Web3的潜力,但犹豫不决地浏览了Crypto的复杂系统,该系统需要技术技能才能以足够的流动性和用户群来构建协议,同时交付无缝的游戏玩法。

再次变得有趣

随着主要工作室继续挣扎,Web3有第二个机会来实现其诺言。但是这次,我们必须重新考虑游戏的互动方式。我们必须专注于创建创作者和玩家的访问权,而不是建造新的围墙花园。这需要Web3游戏特定的基础架构,该基础架构既可以提供开发人员控制和跨生态系统协作。

前进的路很明显。我们需要恢复创作者的经济自由,并将控制权放回球员手中。这意味着奖励协作而不是隔离的收入模型。最重要的是,这意味着重返游戏的根源 – 再次使游戏变得有趣。

游戏的未来与更好的图形或象征激励措施无关。这是关于创造创造力和协作可以蓬勃发展的行业。当开发人员可以专注于进行吸引人的体验而不是建造护城河时,每个人都会获胜。

意见人物:NPC Labs联合创始人兼首席执行官Daryl Xu。

本文是出于一般信息目的,不打算被视为法律或投资建议。这里表达的观点,思想和观点是作者独自一人,不一定反映或代表Cointelegraph的观点和观点。