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控制是最终游戏

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意见作者:我的邻居爱丽丝首席产品官Riccardo Sibani

如果您要询问Web3空间中及其周围的专业人员驱动行业的驱动力,那么许多人会说所有权。他们会告诉您,权力下放将使我们能够拥有我们的数据,资产和数字身份。有些人甚至可能会说,这一承诺的所有权将是伟大的解放者和出色的级别者,帮助我们摆脱了集中控制和系统的已知缺点。

它们并非完全错误,但他们忽略了一个关键点:所有权还不够。

所有权和控制

所有权是被动的。它可以是标题,索赔或财产。定义力量,尤其是在数字时代,不是所有权,而是控制权。

控制是活跃的。可以管理,修改和做出有关其财产命运的无挑战决定的实体是拥有真正控制权的所有者。没有控制权的所有权只是一种幻想。这是自由的立面。它缺乏实质。

1IO的首席执行官马库斯·库纳特(Markus Kuhnert)最近强调,Web3的主要目标应该使用户完全控制其数据。 “ Web3就是要削减中间人经济,”他 。 “这是关于所有权,拥有数据,拥有基础架构。” 1io的官方立场是:“我们消除了中介。您单独决定要与谁共享数据以及在什么条件下。”这是Web3需要维护的理想选择。

顺便说一句,库恩特是对的。这取决于Web3的建筑商,投资者,用户和那些非常好奇的人,可以尝试该技术,以更多地思考对他们的控制意义。 Web2拥有所有权,但没有控制权,所以它是空心的。有帐户,帖子,追随者,书籍和歌曲,它确实感觉就像它属于我们,但是平台总是控制着它 – 我们没有。缺乏用户控制是Web2的最大故障,而Web3重复它的想法令人恐惧。

只需看看X(以前是Twitter)即可。 它被收购了,将其名称更改为X,执行了大规模的算法变化,这使某些人感到满意并疏远了其他人 – 一些花了很多年的人沮丧地走开了。用户从未控制。他们接触到算法可以更改,可以禁止帐户的苛刻现实,并且平台可以破产或在一夜之间获得。您的追随者数量突然变得毫无意义。这些是(仍然)Web2的固有风险。

没有控制权的所有权

没有控制权的所有权实际上是无效的,并且使用户脆弱。在Web3游戏或GameFI领域中,对拥有权和控制权有一个巨大的推动,以创建,修改,升级和导出(到其他游戏和链条)您的数字资产 – 甚至从中获利。

最近的: Web3在保护数字权利和隐私方面的作用

具有这种控制水平的游戏玩家超越了游戏。他们成为创造者,所有者和控制者。在许多情况下,他们可以加入游戏的分散自主组织,以民主和无信任的方式根据以社区为中心的构想来修改游戏。

最近,平台在使用分散的工具方面一直在改善,以授权社区成员探索其他平台和分散的应用程序,并使用其可互操作的数据和资产来解决 “寂寞岛”问题。区块链操作员正在努力为用户提供重塑和重新构想其数字体验的控制,这是令人耳目一新的。当然,它击败了公司巨头,算法和广告商代表用户做出关键决定。

启用这种控制级别应赋予想要将其推向极限并成为Intrepid Web3 Explorers的新用户。目的是让他们感到启发,以使用这种新发现的自主权来询问和回答超越所有权的大问题。

不幸的是,设计经常通过糟糕的设计来达到进步。 Web3可能已经克服了传统的经济体系,这要归功于没有中介机构的直接获利,但它仍然需要为创建者和数据所有者提供灵活的框架。有些平台无法通过对创建者的限制性或惨烈的收入共享协议和有限的交易选项来实现这一理想。欢迎来到Web2的倒台。

市场对Web3游戏的含义无法为玩家提供足够的控制或激励措施,这可能很严重,这可能就是为什么GameFI空间是Q2 2024年最差的表演者之一。幸运的是,分散空间的透明和声音本质允许要迅速暴露和解决的问题;否则,平台最终将成为美丽的沙漠。此外,潮流可以快速转动,一些分析师表明2025可以看到Web3游戏可以实现抛物线寄生力的增长。

在Web3时代,控制将定义真正分散的未来。平台将不再规定用户和创建者的术语。控制是将塑造互联网下一个演变的原则。分散的未来即将到来,人们将不会仅对所有权感到满意。他们需要控制。

意见人物:我的邻居爱丽丝(Alice)首席产品官Riccardo Sibani。

本文是出于一般信息目的,不打算被视为法律或投资建议。这里表达的观点,思想和观点是作者独自一人,不一定反映或代表Cointelegraph的观点和观点。