英国工作室过去三年打造完全链上游戏 普乐薄荷 具有不断发展该行业技术的内在动力。其最新的努力强调了这一点—— 太空射击,它被描述为“世界上最快的完全去中心化游戏”,由开发商自己的玩家链技术提供支持。
Playmint 玩家链背后的动机和 太空射击 其自主世界UGC平台发布后诞生 下游 2024 年在以太坊 L2 红石上。
Playmint 首席执行官 David Amor 意识到其局限性 已发表评论,“说实话,在区块链上运行游戏的妥协是重大的:计算成本昂贵;交易时间缓慢;隐藏信息和游戏更新循环都很困难。”
Amor 指出,一个特殊的问题是,迄今为止用于游戏的去中心化技术“继承自 DeFi 以及以太坊或其 L2 的属性”。这些并不是大多数游戏的最佳工具。因此,Playmint 将重点转向增强去中心化技术,以使链上游戏变得更好。
那么解决办法是什么呢?据开发者称,它被称为玩家链,一种“更加去中心化但加密程度较低的技术”:本质上它不是在公共区块链上运行。
Playmint 首席技术官 Iain Gilfeather 表示,为了解决完全链上游戏所面临的核心问题之一,玩家链可以实现“去中心化的游戏,这些游戏是用来玩的,而不是用来投机的”。由于公共和无需许可的区块链固有的金融系统,部署在这些链上的游戏也将与金钱联系起来。这种关系使得他们的球员容易进行财务投机。相比之下,吉尔费瑟解释说,“在许可链上的游戏,首先不存在金钱,所以仍然将游戏作为主导活动。”
由于其游戏优先的设计,玩家链还解决了一系列其他实际问题,例如“实时多人游戏、熟悉的基于滴答的游戏开发和无气体交易”。
如需更深入的解释,请访问 Gilfeather 的子堆栈帖子 “为什么我们需要玩家链” 和 “玩家链架构”。