自通过 PS5、Xbox 和 Epic Games Store 推出抢先体验以来的前五天内, 脱离电网 多年来,它比任何其他游戏都更能激发网页 3 游戏领域的活力。
它在 Epic Games Store 的下载排行榜上名列前茅,目前排名第七 最常玩的游戏, 在后面 估价 但领先于 纳拉卡:刀锋 和 农业模拟器22。
Limit Break 的 Gabe Leydon 是其中一位特别的爱好者,他 把它比作早期 轴无限 繁荣,评论X,“Web3终于有了新的”Axie” 时刻与 脱离电网。非常励志!”
至于 Wolves DAO 成员 1mpal,他估计开发者 冈齐拉 至少花费 每天 100 万美元 关于营销。值得注意的是,包括 Ninja 在内的顶级流媒体对这款游戏的推广,鼓励了更广泛的采用。
据 Gunzilla Games 的 web3 总监 Theodore Agranat 称,该游戏已通过直播 100万小时 自推出以来,已有 3,200 个主要有机主播。
当然,并不是每个行业重量级人物都给予了无条件的赞扬。尽管称其“值得关注”并且可能“为我们的行业带来一些新的视角”,Sky Mavis 的联合创始人兼首席运营官 Aleksander Larsen 仍采取了更多行动 谨慎立场。
他在 X 平台上评论说 脱离电网 “没有充分利用 web3 的优势。过去事实证明,这对用户来说是一个挑战,因为他们遇到了很多入职问题,但没有获得足够的好处。”
他接着解释说,就 Sky Mavis 而言,该公司仍然对与更深层次的经济和水平的 web3 游戏合作更感兴趣。简而言之,他澄清说:“我认为我们需要在经济方面建立更好的基础,然后再花费数年和数亿美元在图形上。”
这让我们看到了游戏的 GUN 代币。该游戏尚未在基于 Avalanche 的 Gunz 主网上上线,它并不直接依赖代币性能,也没有在发布前建立强大的后续影响力方面发挥至关重要的作用。因此,它与许多玩赚钱开发商推广游戏和代币的方式形成鲜明对比。相反,冈斯拉的主要目标是实际的游戏。
因此,尽管其区块链元素还不是主要功能,但每日链上交易等指标仍然是游戏性能的指标。
10 月 7 日,每日记录交易量约为 14 万笔,在 10 月 9 日发布当天增加至 150 万笔,此后增长了一倍多,达到了 360万。区块链上总共创建了 550 万个钱包。
您可以通过以下方式关注这些 冈兹的区块浏览器。