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Minecraft、GTA 可能会改变他们对区块链的看法:GameFi 高管

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虽然几家主流游戏工作室已经明显退后一步整合区块链技术,但三位区块链游戏高管表示,他们改变态度只是时间问题。

去年 7 月,Minecraft 开发商 Mojang Studios 宣布禁止 NFT 和区块链技术。

到 11 月,Rockstar Games 更新 它的网站规定侠盗猎车手 V 的粉丝操作服务器不能再使用加密资产,特别是不可替代的代币 (NFT)。

Walter Lee,游戏 gBNB Chain 的行长然而,该禁令与 NFT 活动的关系比一般区块链技术更多,并认为一旦“更多监管到位”以保证玩家安全,主流工作室就会热衷于这项技术。

“围绕 Web3 仍然缺乏教育和监管,因此,一些用户和公司仍然对通常与之相关的好处和骗局持怀疑态度,”他说。

Mojang工作室指出 地毯拉周围某些 第三方 NFT 集成,以及 NFT 清洗交易和围绕数字所有权的问题,都是禁令的原因。

Lee 认为,玩家的需求最终将推动主流游戏中区块链技术的发展。

话虽如此,一些游戏爱好者对加密货币又爱又恨,尤其是在涉及 NFT 时。

法国游戏巨头育碧娱乐去年被迫 背弃计划 在玩家强烈反对后将 NFT 整合到其游戏中。

区块链娱乐提供商 Coda Labs 十月份的一项调查发现, 传统游戏玩家不是粉丝 的加密货币或 NFT,尽管他们似乎并不介意游戏中使用的 NFT。

根据 2022 年的一项调查,人们对游戏 NFT 的平均看法。 资料来源:科达实验室

“如果玩家对区块链集成的需求增加,他们可能会重新审视他们的政策,”李说。

移动和 Web3 游戏开发公司 Wagyu Games 的执行董事 Grant Haseley 告诉 Cointelegraph,一个成功的故事足以激发主流采用:

“一旦 AAA 工作室开始将真正的市场份额让给 Web3 游戏,他们就会改变主意。 只需要一个 Web3 游戏爆炸,其他游戏就会起飞。”

根据 Haseley 的说法,主流对采用的犹豫不决是因为担心它会削弱当前“消费者严格为娱乐付费”的商业模式。

Haseley 说:“他们现在有一件大事,例如,移动游戏市场已经突破 1000 亿美元,并且呈上升趋势。”

“如果你可以在不改变你的模式的情况下即时制作游戏并保持盈利,你为什么还要考虑一些可能对你的消费者群产生持久影响的激进的东西呢?”

Justin Hulog,首席工作室官和 不可变游戏工作室,分享了类似的观点,解释说因为 NFT 和加密货币从根本上将数字资产的所有权从公司转移给玩家,所以它对主流采用没有吸引力。

有关的: 投资者表示,区块链技术还远未进入电子竞技大联盟

“GTA V 成为有史以来最赚钱的娱乐产品,而且这些利润的很大一部分来自包含游戏内货币的微交易,这已经不是什么秘密了,”他说。

“微软前段时间也在 Minecraft 中引入了微交易; 出于财务原因,两家公司都希望保留对游戏内经济的控制,这是可以理解的,”他补充道。

根据 2020 报告 来自市场研究公司 Junpier Research 的研究表明,到 2025 年,战利品盒和其他微交易相关功能将为游戏公司净赚 200 亿美元。

预计到 2025 年,战利品盒和其他微交易将为游戏公司带来 200 亿美元的净收入。资料来源:Juniper Research

Hulog 说:“如果有的话,这甚至可以解释为两家公司都承认 NFT 和加密货币是具有附加价值的现实世界资产,可能会威胁到他们的商业模式。”

虽然他确实认为主流工作室“肯定有可能”采用区块链技术,但他认为他们“可能会从增加对加密货币的支持作为他们游戏和服务的支付方式开始”。