Web3动作Roguelite游戏 Spects Agency 宣布 500万美元的预种植 – 与 开放beta发布 标题 电报。
领导 A16Z Speedrun,筹集的500万美元将用于标题的扩展和分配,并帮助资助团队下一场比赛的发展 – 已经在生产中。
现在,游戏可以在电报上免费玩,例如舞台清除,获得的装备,获得的火花等等 – 现在被绑在您的帐户上并在玩游戏时携带。
关键见解
- Spekter Agency已在电报上进入公开Beta,并宣布由A16Z Speedrun领导的500万美元加薪
- 这些资金将用于标题的扩展和分发,包括其他平台上的发行
- 一些资金将分配给Spekter Games的下一个标题,该游戏已经在生产中
- 游戏中的进度(例如舞台清理,获得的装备和赚取的火花)现在已被推动
- Spekter Games旨在创建“吸引传统游戏玩家的同时保持Web3元素被动和无缝的游戏”的游戏

什么是Spekter代理商?
Spekter Agency是一个基于生存的Roguelite标题,它具有链链功能,并在电报上获得。
开发 Spekter游戏,玩家控制着一个角色,该角色面临着跨阶段阶段的众多敌人,获得新的能力,技能等,以使其尽可能尽可能。不断发展的技能是关键,越来越有强大的敌人面对,而可怕的老板怪物要克服。
通过游戏玩法 – 确实是当您不玩的时候 – 玩家赢得了游戏中的货币火花,既用来为角色供电,又是将来奖励的关键指标。


Spekter Agency的新功能?
Spekter Agency的开放Beta版本带来了许多核心游戏更新:
- 代理进度:引入解锁被动能力的帐户级别
- Spark Core 2.0:每天通过比赛赚更多的火花
- Spark Link 2.0:当您的朋友清除阶段时赚取奖金火花
- 新阶段:战斗到第50阶段
- 新系统:新项目,库存更改,舞台奖励以及将钻石交换黄金的能力
为了庆祝开放式Beta的发布,所有玩家下次进入比赛时都会获得2500次火花。
Spekter Games的首席执行官兼创始人Taehoon Kim说:“我们正在建立人们喜欢游戏玩法的游戏,而不仅仅是奖励。” “ Web3激励措施可以增强保留率和病毒性,但它们绝不应该妨碍乐趣。
“通过使这些系统被动和幕后,我们表明可以将Web3增强游戏带入主流,而不会损害游戏玩法。”